视频游戏触顶?分析师估计2019年游戏职业或会阑珊

视频游戏触顶?分析师估计2019年游戏职业或会阑珊
腾讯科技讯 1月24日音讯,据外媒报导,视频游戏的鼓起使《堡垒之夜》(Fortnite)变成了一种社会现象,使“电子竞技”(Esports)在成为NFL的强势竞争对手,并让《button-mashing》生长为比好莱坞更大的挣钱大户。但是,一位经验丰富的尖端分析师现在正告称,视频游戏将在2019年面对25年来初次阑珊。 据伦敦研讨公司Pelham Smithers的同名所有者佩勒姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)说,2019年视频游戏收入将呈现自1995年以来的初次下滑,出售额估计将下降1%,约为1365亿美元。史密瑟斯将原因归结于我国对游戏批阅更严厉、短少抢手游戏机以及玩家对像《堡垒之夜》这样的吃鸡游戏感到厌恶等。 视频游戏触顶?分析师估计2019年游戏职业或会阑珊 史密瑟斯从上世纪80年代末开端重视视频游戏职业,其指出,最近Electronics Arts等公司股票大幅跌落便是其观念的最好佐证。其以为,这种下滑至少会持续到2020年。史密瑟斯说:“拼图的各个部分不能简略相加,所以吾们估计2019年商场将萎缩。视频游戏开发商股票被兜售,主要是由于人们越来越意识到,吾的观念是正确的。” 史密瑟斯是第一个供认存在这种风险的人,而高盛(Goldman Sachs)、野村控股(Nomura Holdings)等公司分析师仍视游戏为增加职业,摩根士丹利(Morgan Stanley)也依然看好游戏。但其曾经曾做出过正确猜测:10年前,其对任天堂公司股票的评级为“卖出”,在其时这被证明是有充沛依据的反向操作。 此外,这一次史密瑟斯并不孑立。研讨公司Newzoo最近以手机游戏疲软为由,将2018年和2019年游戏职业的收入预期下调了2%至3%。IDC本周表明,2018年我国游戏商场增加放缓至5%,而自2014年以来每年增加率高达20%。Newzoo创始人彼得·沃曼(Peter Warman)在上一年11月发布博文写道:“现在短少立异的盛行游戏来替代现有的、老化的尖端游戏。从长远来看,吾们现在对手机游戏商场的全球增加率更为慎重。” 下面是来自史密瑟斯的要害观点: ——手机游戏在我国的收入(占职业总收入49%)将下降,由于作为全球最大的智能手机商场,由于我国对游戏批阅进行更严厉的操控,手机游戏收入将萎缩10%。史密瑟斯猜测,美国和日本的手机商场也处于阻滞状况,无法弥补这一距离。 ——游戏机(占职业总收入19%)难以在2019年持续创下记载,虽然到时将发行更多游戏,包含《Red Dead Redemption 2》、《战神》、《蜘蛛侠》和《Super Smash Bros. Ultimate》等。PlayStation 4和Xbox One游戏机的老化也将连累增加。史密瑟斯猜测:“假如PlayStation 5在2020年末上市,那对2021年来说是功德,但对2020年来说则糟透了!” ——PC游戏收入(占职业总收入25%)将会下滑,由于玩家正对《堡垒之夜》、《绝地求生》这类游戏失掉爱好,现在这些游戏的用户比一年前少了。自2017年以来,这种格局的游戏一直非常盛行。 在分析师宣布看跌信号之际,投资者想知道,上一年的游戏类股票兜售是多年牛市中的暂时波折,仍是该职业的不祥之兆。彭博社的数据显现,一年前,30多家最大上市游戏发行商的总市值飙升至近1万亿美元,尔后共蒸发了2470亿美元。 除了我国的影响之外,投资者还对任天堂Switch游戏机的出售低于预期、对游戏成瘾和货币化行为遭受监管检查,以及Electronics Arts和Activision Blizzard等游戏途径的不确定***到意外。史密瑟斯猜测,跟着商场习惯新的实际,游戏商场将愈加疲软。其说:“吾不确定这是否足以影响贵重的股票进行从头调整,EA、Capcom的股票看起来依然很贵。” 令人欣慰的是,也不全是厄运和阴霾。史密瑟斯猜测,到2020年,与虚拟实际相关的收入将翻一番,从2018年的40亿美元增至80亿美元。其对任天堂的未来非常达观,并称,从长远来看,任天堂将从该职业转向云游戏中获益。 (腾讯科技审校/金鹿)

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